ES, El sistema operativo LINUX de Nintendo.

20 01 2008

Wii de NintendoNintendo está pensando entrar de lleno en la programación de sistemas operativos. Siempre se han programado sistemas operativos para las diferentes consolas que se han ido lanzando al mercado. Las consolas de videojuegos son sistemas cerrados con arquitecturas muy especiales y específicas, con hardware dedicado casi en exclusiva a la generación de cálculos rápidos y gráficos suaves y vistosos. Esto requería un trabajo de programación que hacía que el precio final del producto en cuestión se encareciese. Rumores de ciertos sectores cercanos a Nintendo, parece ser que han apuntado la posibilidad de que la consola Wii de Nintendo tenga un precio tan ajustado por, entre otros motivos, disponer de un sistema operativo basado en el entorno GNU/Linux completamente actualizable, con pequeñas modificaciones para su uso específico. Por ello, la noticia que salió a la luz recientemente que Nintendo estaba de lleno en la programación de un sistema operativo basado en los procesadores X86 (esto quiere decir, que se pueda ejecutar en un procesador de 32 bits, como cualquier otro sistema para ordenador de sobremesa), no extraño a demasiada gente.

El proyecto parece llamarse ES y su código fuente está disponible para su descarga en la división Japonesa de Sourgeforce, bien conocida por alojar siempre proyectos de código abierto. ¿Qué busca Nintendo con la creación de un sistema de escritorio basado en GNU/Linux?. Supongo que al ser de código abierto busca la economización de recursos y también el apoyo de la gran masa de programadores que andan sueltos por el mundo con ganas de hacer entornos mejores y más confiables.

De momento se sabe muy poco de ese sistema operativo, más allá de que soportará el formato FAT de almacenamiento de datos en disco. Se puede descargar el código fuente de aquí

Bootloader de Nintendo




Memorias SSD de hasta 832 Gigabytes.

20 01 2008

SSD 832 Gb

Bitmicro está a punto de presentar, si es que no lo ha hecho ya, su nuevo producto estrella. Una tarjeta SSD de hasta 832 Gigabytes.

La gracia del asunto parece que está en que han descubierto un algoritmo que les permitirá alojar hasta el triple de información en cada cadena de datos binarios, por lo que la capacidad, gracias a esas supuestas capas de información, asciende de manera meteórica.

Desconozco el precio de salida del producto, pero tiene buena pinta de cara a un futuro a medio plazo. Imaginad tarjetas MMC, SD y XD de un Terabyte… Todo está al llegar





Ajedrez en 3d con librería python-gtklext1

20 01 2008

Soy algo aficionado al ajedrez aunque lejos de llegar al grado de maestro. Es un juego que encuentro apasionante y divertido. Por ello estaba muy contento de saber que en mi Ubuntu había varias versiones del juego. En concreto una que aparece instalada por defecto en el menú APLICACIONES –> JUEGOS –> AJEDREZ que era bastante sencilla de emplear. Toqueteando por sus menús, observé la posibilidad de dotar al tablero de tridimensionalidad. Bien, púseme manos a la obra para investigar como conseguir el deseado efecto y esto fue lo que hice.

Pregunté al propio programa cuales eran sus dependencias. Esto se realiza con el siguiente comando en la consola:

aptitude show glchess

A lo que me contestó todo esto:
Paquete: glchess
Nuevo: sí
Estado: instalado
Instalado automáticamente: sí
Versión: 1.0.2-1
Prioridad: opcional
Sección: gnome
Desarrollador: Robert Ancell
Tamaño sin comprimir: 1978k
Depende de: python2.4, python-gtk2 (>= 2.8.0), python-glade2 (>= 2.8.1)
Recomienda: python-gtkglext1, python-opengl, python-imaging
Descripción: A 2D/3D chess interface.
glChess is a 2D/3D chess program. It supports:
* Multiple simultaneous games using tabs
* Artificial intelligence using external engines
* 2D/3D rendering

Bien, me quedé con las referencias que me daba como dependencias del programa e hice lo siguiente en el consagrado terminal:

sudo apt-get install python-gtkglext1

Automáticamente se instalan las librerias correspondientes de los repositorios más actuales. Bueno, pues con ello ya os podéis regocijar de emplear el ajedrez en tres dimensiones, a pesar de que después de verlo, casi prefiero seguir usándolo en 2D pero no desesperéis. Es un comienzo y seguro que a medida que más gente emplee su opción tridimensional, más personas se animarán a llevar a cabo un paquete de texturas mejoradas. Lo importante que son los modelos, ya están creados. Ahora sólo falta algunos artistas del GIMP. ¿Qué es el GIMP?…  Eso casi es motivo de otro Post. Quedaros que es la alternativa gratuita a Adobe Photoshop.