Nintendo está pensando entrar de lleno en la programación de sistemas operativos. Siempre se han programado sistemas operativos para las diferentes consolas que se han ido lanzando al mercado. Las consolas de videojuegos son sistemas cerrados con arquitecturas muy especiales y específicas, con hardware dedicado casi en exclusiva a la generación de cálculos rápidos y gráficos suaves y vistosos. Esto requería un trabajo de programación que hacía que el precio final del producto en cuestión se encareciese. Rumores de ciertos sectores cercanos a Nintendo, parece ser que han apuntado la posibilidad de que la consola Wii de Nintendo tenga un precio tan ajustado por, entre otros motivos, disponer de un sistema operativo basado en el entorno GNU/Linux completamente actualizable, con pequeñas modificaciones para su uso específico. Por ello, la noticia que salió a la luz recientemente que Nintendo estaba de lleno en la programación de un sistema operativo basado en los procesadores X86 (esto quiere decir, que se pueda ejecutar en un procesador de 32 bits, como cualquier otro sistema para ordenador de sobremesa), no extraño a demasiada gente.
El proyecto parece llamarse ES y su código fuente está disponible para su descarga en la división Japonesa de Sourgeforce, bien conocida por alojar siempre proyectos de código abierto. ¿Qué busca Nintendo con la creación de un sistema de escritorio basado en GNU/Linux?. Supongo que al ser de código abierto busca la economización de recursos y también el apoyo de la gran masa de programadores que andan sueltos por el mundo con ganas de hacer entornos mejores y más confiables.
De momento se sabe muy poco de ese sistema operativo, más allá de que soportará el formato FAT de almacenamiento de datos en disco. Se puede descargar el código fuente de aquí


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